Cette activité pédagogique permet de simuler une lampe connectée et d'initier les élèves à l'IOT.

Cette activité utilise Appinventor pour programmer le client qui envoie ses commandes pour allumer ou eteindre la lampe.

Le serveur utilise une base de donnée (PHPRunner) et un serveur PHP et des pages en php pour échanger avec une base de donnée qui mémorise l'état de la lampe.

Une deuxième version est possible en utilisant le tinywebdb d'appinventor. Il faudra alors créer cette base de donnée sur un PC connecté au même réseau local, car impossible d'hébergé cette base de donnée sur un smartphone.

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